PlayStationのリードシステムアーキテクトであるMark Cerny氏が、ソニーとAMDの共同開発による「FSR Redstone」ベースのフレーム生成技術を、PlayStationプラットフォームへ導入する予定であることを明らかにしました。今週PlayStation 5 Pro向けに提供開始された最新のアップスケーリング技術「PSSR 2.0」も同技術のアルゴリズムに基づいています。待望のフレーム生成機能の公式実装は最短でも2027年以降となりますが、コンソール機における描画性能を劇的に押し上げる重要なニュースとして見逃せません。

PSSR 2.0の基盤となるAMDとの共同開発アルゴリズム
Mark Cerny氏がDigital Foundryに対して語った内容によれば、ソニーはAMDとの「Project Amethyst」というプロジェクトを通じて、最新技術「FSR Redstone」のフレーム生成技術を共同でエンジニアリングしています。
今週PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)向けにリリースされたアップスケーリング技術「PlayStation Spectral Super Resolution 2.0(PSSR 2.0)」についても、FSR Redstoneのアップスケーリング機能と同一のアルゴリズムを採用していることが明言されました。ソニーとAMDによる協業の成果は、すでに最新ハードウェアの描画処理を支える中核技術として機能しています。
機械学習の導入でアーティファクトを抑制する新世代の映像補間
PlayStation 5では、これまでに『Immortals of Aveum』や『The First Descendant』などのタイトルにおいて、AMD FSR 3によるフレーム生成技術が個別に実装されてきました。
今回導入が予告された新しい公式ライブラリは、FSR Redstoneをベースとしているため、従来技術よりもはるかに高度な処理が可能です。機械学習のアルゴリズムを活用することで、映像補間時に発生しやすいノイズやゴースティングを顕著に低減しており、激しいアクションシーンでも破綻の少ない滑らかな映像表現を実現できるはずです。
コンソール機の製品寿命と体験を底上げする今後のロードマップ
この共同開発されたフレーム生成ライブラリのPlayStationへの実装時期について、Cerny氏は「今年中のリリース予定はない」としています。実際に同技術を適用したゲームタイトルをプレイできるのは、最短でも2027年以降となります。
ハードウェアの性能上限が固定されているコンソール機において、高精度なフレーム生成技術は、高解像度と高フレームレートを両立するための唯一無二の存在です。実装まで時間はかかるものの、現行機のグラフィック性能を実質的に引き上げる技術として、少しでも高いフレームレートで快適にプレイしたいゲーマーにとって、今後のアップデート動向は重要なマイルストーンとなるはずです。
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