
Razerは、CES 2026において新たなウェアラブルAIデバイス「Project Motoko」を発表しました。市場で主流となっているスマートグラス型ではなく、同社が得意とするヘッドセット型の筐体を採用している点が大きな特徴です。Qualcomm Snapdragonプラットフォームを搭載し、イヤーカップに内蔵されたカメラを通じてユーザーの視界をAIが解析、音声によるフィードバックを行います。本記事では、既存の「Barracuda」シリーズを彷彿とさせるその外観や、スマートグラス市場に対するRazerのアプローチ、そして第2四半期に予定されている開発者キットの展開について解説します。
2つのFPVカメラで「視覚」を共有するBarracudaベースの筐体
「Project Motoko」の最大の特徴は、ヘッドセットのイヤーカップ部分に統合された2つのFPV(一人称視点)カメラです。Qualcomm Snapdragonによって制御されるこれらのカメラは、ユーザーの目の高さに合わせて配置されており、人間の視野よりも広い範囲を捉えることが可能です。
Razerによると、このシステムは単に映像を記録するだけでなく、「ユーザーが何に焦点を合わせているか」を理解し、その意図を解釈するように設計されています。例えば、料理中に手元の食材を見ながらレシピを尋ねたり、目の前の風景について質問したりすると、AIがリアルタイムで状況を分析します。
ディスプレイを持たない本機は、すべての情報を「音声」でフィードバックします。筐体のベースにはRazerの人気ヘッドセット「Barracuda」シリーズのシェルが流用されていると見られ、長時間の装着や没入感のあるオーディオ体験に関しては、既存製品ですでに実績のある設計が採用されています。なお、製品名の「Motoko」が『攻殻機動隊』に由来するのか気になるところですが、現時点で公式な言及はありません。
スマートグラス全盛のAI市場に「ヘッドセット」で挑む必然性
現在のウェアラブルAI市場は、MetaのRay-BanコラボモデルやASUSのROG XREAL R1(2026年後半発売予定)など、スマートグラス型のデバイスが主流です。多くの企業がこの「メガネ型」に殺到し、市場は飽和しつつあります。
その中でRazerがヘッドセット型を選択したことは、理にかなった戦略と言えます。Razerはアイウェアメーカーではなく、ゲーミング周辺機器メーカーであり、特にヘッドセットは同社の主力カテゴリーです。バッテリー容量や装着感、そしてオーディオ品質において、スマートグラスよりもヘッドセットの方に設計上の余裕があることは明らかです。
また、本プロジェクトはOpenAIやGeminiといった主要なAIプラットフォームとの互換性を確保しており、特定のAIエコシステムに縛られない汎用性を持っています。視覚情報と音声対話を組み合わせたこのシステムは、ゲームプレイ中の補助だけでなく、日常生活におけるハンズフリーアシスタントとしての活用も視野に入れています。
開発者キットは第2四半期に出荷へ、実用化への期待が高まる
現時点で「Project Motoko」はあくまでプロジェクト段階であり、一般消費者向けの発売日や価格は未定です。しかし、Razerは2026年第2四半期(4月〜6月)に開発者向けキットを出荷することを明言しています。これは、本機が単なるコンセプトモデルに留まらず、将来的な製品化を強く意識したものであることを示唆しています。
スマートグラスの「バッテリー持ち」や「装着感」に不満を感じていた層にとって、使い慣れたヘッドセットというフォームファクタでAI機能を享受できる点は大きな魅力です。特に、PC作業やゲームをしながらシームレスにAIのサポートを受けたいユーザーにとっては、代わりがない一台となる可能性があります。現段階では購入できませんが、開発者キットのフィードバックを経て製品版が登場する可能性は極めて高いと言えます。











